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回到要塞后应如何继续驻守率土之滨

文章来源 : 宇联软件园
发布时间 : 2026-02-08 11:21:48

回到要塞后继续驻守的核心在于理解驻守与调动的区别并发挥其纯粹的防御功能。驻守的核心机制是提供定点防御保护,部队驻守后,将会自动覆盖并保护该土地周围3×3范围内的我方及盟友领地,一旦有敌方部队进攻该区域,驻守部队便会自动迎战。此操作直接在主界面上选择目标地块点击驻守即可完成。驻守状态的部队将无法再次主动出征,其行动被限定于被动防御,若需移动则必须先撤回出征地。驻守战斗结束后,部队中的伤兵不会自动恢复,这与调动进入要塞的机制完全不同,后者允许部队以要塞为基地持续主动出征并在战斗后立即恢复伤兵。选择驻守意味着你放弃了该部队的短期机动性,换取了特定区域的稳定防护。

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有效的持续驻守建立在严谨的战术次序和状态管理之上。当你在同一地点部署多支部队进行驻守时,攻击顺序遵循后到先战的规则,即最晚抵达驻守位置的队伍会最先与来犯之敌交战。这一机制要求你在部署防御时必须精心规划队伍的抵达顺序,将用于承受第一波冲击或针对特定兵种的队伍安排在最后驻守。驻守期间需要密切关注部队状态,由于战斗后伤兵不会回复,长时间或多轮战斗会导致部队战力持续衰减,必须规划好资源以支持后续的征兵补充。部队的士气在驻守期间仅受其与所属城市或要塞的距离影响,临时战斗造成的士气变化在驻守状态会被清除。务必确保你的主城或要塞有足够的空闲兵力容量来容纳可能回调的部队,防止预备兵溢出造成损失。

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伤兵处理与资源保障是维持驻守链条不崩溃的关键。驻守行为本身不提供经验和资源收益,且战斗产生的伤兵无法在驻守地直接康复,这构成了持续驻守的主要消耗。在决定长期驻守前,必须提前规划并保持充足的粮草、银两等资源储备,以支撑伤兵康复和兵力补充的消耗。你可以考虑将伤兵撤回主城治疗,因为主城设施的预备兵储备和治疗效率远高于前线。在某些特定条件下,例如在五级及以上级别的粮食地执行驻守并进行了相应强化,则可恢复部分比例的伤兵,这为选择关键资源的驻守点提供了额外考量。整个康复过程需注意防范敌方侦察与骚扰,确保驻守区域相对安全,避免在恢复关键期遭到打击。

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驻守位置的选择与战场协作直接影响防御效能。进行持续驻守不应盲目,而应优先选择战略要冲,例如关口、桥梁、资源富集点或防线衔接处,以达到以点控面的效果。理想的位置应尽量远离敌方主力可能的直接攻击范围,并依托山脉、河流等自然地形获得保护。驻守不能孤立进行,必须与盟友的动向紧密结合。通过游戏内通讯渠道与盟友共享你的驻守计划和防区,可以避免防御重叠或出现缺口,实现联防。当你的兵力不足以覆盖驻守区域时,应及时呼叫盟友协助驻守或进行补充。在大型会战中,协调好与盟友的驻守与回调时机至关重要,以避免因集体调动而导致防线出现真空,被敌方趁虚而入。

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你需要时刻观察敌方情报和战场动态,如果发现驻守地块有被敌方优势兵力包围或攻占的风险,应果断决策,在合适时机将部队撤回以保存主力。在更高层级的战略中,驻守常常与调动相结合,例如先将部队调动至前线要塞,再对关键地块进行驻守,这样既能快速响应,又能稳固防线。驻守的目的是为整体战略争取时间、保护关键资产或巩固战线,其价值需放在整个同盟的作战节奏和战场大局中评估。当攻防转换时,能够迅速解除驻守状态,将部队转化为进攻力量,才是掌握了驻守艺术的精髓。

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