套装装备确实可以通过吞噬功能吸收其他装备的属性值,但需满足特定条件。根据游戏机制,玩家需确保被吞噬的装备评分高于当前穿戴的套装部位,且必须为同部位的橙色品质装备。吞噬后,原装备的基础属性和评分将转移至目标套装上,而被吞噬的装备会转化为熔炼石。若被吞噬装备镶嵌了宝石,宝石将自动返还至背包。这一设计允许玩家通过消耗冗余装备强化核心套装,但需注意吞噬操作不可逆,且升阶后的套装会绑定,无法交易。

吞噬功能的核心价值在于优化装备成长路径,尤其对追求高阶属性的玩家而言。游戏中共有12种套装类型(T1-T12),每种套装激活的共鸣效果不同,例如T1地狱使徒套装可召唤骷髅辅助作战,而T5赤焰傀儡套装侧重灼烧伤害叠加。吞噬其他装备时,不会影响已激活的套装共鸣效果,但能显著提升单件装备的基础属性。需吞噬仅能继承装备的基础属性与评分,附加技能或特殊效果无法转移。玩家可通过铁匠铺界面查看吞噬前后的属性对比,确保资源投入的合理性。

当套装从1阶升至5阶时,每次升阶需消耗同等级其他套装装备,3阶以上还需额外消耗升阶石。若选择吞噬高评分装备,可快速满足升阶所需的属性阈值。例如将T2套装吞噬T3装备后,其基础攻击或防御值提升,能更快达到下一阶位的升阶要求。但需权衡资源分配,因为高阶升阶石获取难度较高,优先保证核心套装的升阶进度更为关键。

对于装备管理策略,建议玩家保留高评分散件用于吞噬,尤其是主线副本掉落的橙色装备。拍卖行在角色80级开放后,未绑定的多余套装可交易,但已吞噬或升阶的装备会永久绑定。若追求极致属性,可在吞噬前通过继承功能调整随机属性,但需消耗钻石。吞噬系统为玩家提供了非氪金的战力提升途径,通过合理规划装备资源,即使非付费玩家也能逐步完善套装体系。
