通过角色自身的技能实现普攻元素附加是最直接和常见的方法。许多角色拥有能够为自身普通攻击施加元素附魔的技能,通常体现为元素战技或元素爆发。部分角色在施放元素战技后,其后续的普通攻击会转化为该角色的元素属性伤害,而不再造成物理伤害。这种转化效果通常持续一定时间或持续到角色退场,是此类输出角色核心机制的一部分,使得他们的主要输出手段能够享受元素伤害加成并触发元素反应。另一种常见形式是,角色的普通攻击本身就被设计为直接造成元素伤害,而非通过技能临时转化,这类角色的普通攻击天赋升级直接影响其元素输出能力。

借助其他角色的技能或队伍的协同效果,为场上角色的普通攻击附加元素,是队伍搭配中的重要策略。部分辅助或副输出角色能够创造领域或提供状态,使处于该效果内的近战角色普通攻击获得元素附魔。这是一种关键的团队增益手段,能够使原本以物理攻击为主的角色获得打出元素反应的能力,从而丰富配队思路和输出方式。元素共鸣虽然不直接为普攻附加元素,但能提供全队增益,间接强化依赖元素附魔普攻的输出体系。
武器特效与角色命之座是改变普通攻击属性的另一途径。游戏中的部分武器具备特殊效果,当角色装备时,可能会使其普通攻击在特定条件下附带元素伤害或转化为元素攻击。某些角色的关键命之座能够解锁或增强其改变攻击属性的能力,例如为队友提供普通攻击元素附魔的效果。这些来自装备和角色深层能力的加成,为构建以元素附魔普攻为核心的玩法提供了更多样的选择和养成深度。

触发元素反应虽然本身不是附加元素的方法,但它是普攻元素附魔价值的核心体现,并且一些反应机制与普攻密切相关。当通过上述方法使普通攻击携带元素后,攻击带有其他元素附着的敌人即可触发元素反应。主要的增幅反应如蒸发、融化会基于触发这次元素攻击的伤害进行倍率提升,这意味着附魔后的普攻伤害能享受到攻击力、暴击、元素伤害加成和反应倍率的综合增益。而超载、感电、超导等剧变反应则主要与角色等级、元素精通相关,为附魔普攻提供了额外的范围伤害或功能性效果。

部分角色拥有独特的机制,使其常规攻击模式(如重击)天然具备高频或特殊的元素附着能力。有些角色的重击被设计为核心输出手段,能够持续造成元素伤害,并且遵循游戏内元素附着的计数规则。这类攻击方式虽然操作上属于重击范畴,但本质上是角色输出循环中替代或加强普通攻击的元素伤害手段,其元素附着能力由角色机制本身决定,是独立于技能附魔之外的一种稳定元素输出来源。
理解并掌握这些为普通攻击附加元素的方法,是有效提升角色输出、构建高效元素反应队伍的基础。玩家需要根据角色特性、武器配置、命之座情况以及队伍搭配,灵活运用技能附魔、团队增益和装备效果,使主输出角色的普通攻击能够稳定地施加元素,进而通过元素反应机制打出高额伤害或实现有效的控场效果。
