无相门派的受欢迎度相对较低,常被认为是比较冷门的存在。虽然这个门派内外兼修,拥有刚猛硬派的气力和普度天下的禅礼,但因其在高手切磋时稍显劣势,副本输出也较为一般,导致许多玩家在选择时更倾向于其他热门门派。无相具备高输出能力与灵活的机动性,能够有效躲避攻击,并提供团队增益效果,其操作门槛并不算高,如果能掌握好技能节奏,在PVP中依然能发挥不错的强度,然而这些特点并未足够吸引大部分追求主流优势玩法的玩家。

日月门派的寂灭流派也是一个容易被玩家忽视的选择,这在一定程度上影响了该流派的整体热度。此流派的特色在于血量越低伤害越高,同时附带的恢复能力使其在残血时能爆发出惊人伤害,但需要精细把握技能释放的时机。相比之下,其通明流派更偏向生存,拥有吸血特性但输出稍弱。日月整体属于刺客型门派,爆发力充足,但前期表现相对平淡,需要一定装备和心法的支持才能展现真正实力,这种需要较高操作与资源投入才能发挥潜力的特性,使得更广泛的玩家群体在选择时可能将其置于次要位置。
华山派,尤其是其剑宗流派,在论剑玩家群体中的受欢迎度受到一定制约。剑宗流派虽然近战爆发能力强,但其易被远程门派克制的特性以及技能对命中率的依赖,使得其在论剑中的表现时常被评价为较为尴尬。气宗流派虽然能提供更稳定的远程输出,但两者均被普遍认为需要较高的操作技巧。尽管华山在副本中,特别是气宗的群体伤害能力方面表现尚可,但其在PVP环境中的相对弱势,促使不少追求更高胜率的玩家转向其他门派,这客观影响了玩家社群中选择该门派的比例。

恒山派的菩提流派虽然作为游戏内核心的治疗职业,在团队副本中几乎是不可或缺的存在,一个熟练的治疗能极大提升队伍容错率,但其纯辅助的定位直接影响了追求极致个人输出体验玩家的选择意愿。尽管该流派在PVP中因丰富的控制技能和不俗的伤害拥有意想不到的强势表现,但治疗或辅助的固有标签使得它在许多玩家进行初始门派选择时,热度不及那些以输出见长的职业。这种因职业功能定位而天然形成的玩家偏好差异,导致了该流派在广义的受欢迎度统计中难以排在前列。

那些在主流玩法如PVE副本输出或PVP论剑中表现不够突出,或其核心玩法对操作、资源投入有更高要求的流派,更容易成为选择相对较少的选项。冷门绝不意味着强度不足或缺乏可玩性,像无相的团队增益、日月的残血爆发机制、恒山的控制与治疗,均拥有独特的战术价值。对于真正乐于钻研的玩家而言,这些门派可能蕴藏着超越主流认知的深度玩法与乐趣,游戏的平衡性调整也可能使今天的冷门在未来焕发新的生机。
