在三国志战略版中应该扫荡哪些田地
三国志战略版中扫荡地块需要按照赛季阶段划分优先级,开荒前期优先扫荡四级粮食地、四级石料地,开荒中期稳定扫荡五级各类资源地,赛季中后期主力队伍成型后以六级、七级地作为核心扫荡目标,铜币铜矿全程不要用来扫荡,新武将练级固定选用三级地过渡,这套地块选择方式可以最大化体力利用率,同时压低征兵损耗,是全赛季通用的扫荡逻辑。

开荒前期武将等级普遍在五级至二十级之间,队伍没有完成觉醒,战法等级较低,此时不要盲目攻打五级地进行扫荡,四级地单次扫荡经验足够支撑队伍升级,并且守军仅有一队,战损极低,不需要频繁回城征兵,能够连续多次消耗体力。其中四级粮食地和四级石料地要优先保留,木材和铁矿四级地可以适当舍弃,粮食地扫荡过程中会持续补充征兵所需资源,石料地产出可以持续供给主城升级,很多玩家前期把体力全部消耗在攻打新土地上,会出现武将等级长期停滞,后续打地战损越来越高的问题,合理预留八到十块主城周边的四级地循环扫荡,能够让开荒节奏提升一倍,同时这类近距离地块行军耗时极短,不会浪费无效的移动时间,体力可以全部转化为武将经验。在武将达到二十级完成觉醒之后,就要逐步清理四级地,把扫荡的重心转移到五级地上,五级地的经验收益相比四级地提升接近一倍,守军兵力提升幅度较小,搭配兵种克制之后可以做到低损扫荡,领地当中至少预留十五块五级地,粮食、石料、木材、铁矿均匀分布,不要单一囤积某一类五级地块,当体力充足时主力队伍全天循环扫荡五级地,分城队伍和二队则利用远距离五级地消化剩余体力,避免主力来回赶路浪费效率。

进入赛季中期,主力武将等级达到三十五级以上,兵营等级提升之后,五级地的经验收益会出现明显衰减,此时就要固定保留六到八块六级地作为主力专属扫荡地块,六级地虽然拥有两队守军,单次征兵成本更高,但是单位体力的经验收益远超五级地,也是赛季中期升级战法等级最快的途径。六级地优先选择石料地和铁矿地,这两类资源在中期爆兵、建造分城和工坊时消耗量极大,扫荡的额外资源产出可以省去大量屯田的策书消耗,铜币铜矿无法扫荡产出资源,守军强度又偏高,全程都不适合用来扫荡。对于新晋抽取的替补武将、内政武将以及新组建的二队三队,不要直接拉去扫荡五级地,应当长期保留五块三级地,三级地可以做到无伤扫荡,只用少量体力就能把武将快速提升至二十级,之后再转移到五级地练级,大幅减少前期培养替补队伍的资源消耗,也是平民玩家节约粮草的关键技巧。

赛季后期进入资源州之后,主力队伍战力完全成型,战损可以控制在极低水平,此时主力队伍固定扫荡七级地,七级地经验收益是全地图性价比最高的地块,八级地虽然经验更高,但是守军兵力数量过多,单次扫荡损耗粮草过多,长期扫荡会出现资源入不敷出的情况,只适合活动经验加成时短期使用。后期所有多余的五级地全部拆除转化为高级地块,只保留少量五级地用来给新兵快速过渡等级,同时所有扫荡地块尽量靠近营帐和分城,调动至营帐之后再开启扫荡,可以全程保持满士气,进一步压低战斗损耗。扫荡不要集中在同一个时段用完体力,分时段扫荡可以同步收取地块产出,防止资源溢出浪费,配合屯田玩法把策书全部用在高级地块上,资源积累速度会远高于同水平玩家。