功法选择是核心玩法之一,但其中存在几个值得探讨的疑点。功法获取途径的平衡性存疑,部分高阶功法如仙品功法仅能通过特定副本或活动获取,而低阶功法则容易过度溢出,导致玩家在前期资源分配上陷入两难。这种设计可能影响玩家的长期养成体验,尤其是非付费玩家在后期难以追赶进度。

功法搭配的兼容性问题较为突出。游戏中的职业如剑修、法修、魔修等虽各有专属功法,但部分功法的实际效果与描述存在偏差。某些标注为群体伤害的功法在实战中范围判定狭窄,而部分辅助型功法的增益效果叠加机制不够透明,玩家需要反复测试才能验证其实际收益。这种模糊性增加了玩家的试错成本。

游戏要求玩家优先提升仙品功法,但仙品材料的掉落率极低,导致养成周期过长。低阶功法在后期几乎无用武之地,缺乏进阶或转化机制,使得前期投入的资源成为沉没成本。这种设计可能削弱玩家对多样化功法的探索意愿,转而追求单一最优解。

部分功法宣称根据会心等级提升伤害,但会心属性的具体计算公式并未公开,玩家无法精准评估其收益。某些功法的触发条件过于苛刻,如需要特定装备或羁绊组合才能发挥完整效果,但游戏内缺乏明确的引导说明,容易造成资源浪费。
