在光遇中主动拉别人走的核心操作是通过牵手功能实现的。首先需要确保双方已是好友关系,若未添加好友需先完成蜡烛赠送或二维码邀请流程。进入好友所在房间后,靠近目标玩家会出现白色倒三角图标,点击后继续选择出现的互动图标,图标会变为牵手状态,再次点击即可自动拉起对方的手。这一基础互动机制是后续所有协同移动的前提。

完成牵手后,系统默认由发起牵手的玩家掌握移动主导权。若需要让对方带领移动,需主动停止方向操作,对方可通过常规移动方式带动双方前进。牵手状态下能量消耗会共享,当主导方飞行能量不足时,跟随方可通过长按角色头部发出光波为其补充能量。该机制既保证了协作效率,也体现了游戏设计的社交平衡性。

对于特殊场景如挂机状态下的玩家,同样可通过上述基础操作实现牵引。但需注意若对方处于完全静止状态,系统可能判定为异常互动而中断连接。建议先通过短暂点击唤醒对方角色,待其模型恢复正常响应后再执行牵手操作。该设定旨在防止非自愿的位置变动,符合游戏尊重玩家自主性的设计理念。
进阶操作涉及多人牵手链的形成,当队伍中存在多个牵手单位时,首位玩家的移动将带动整个链条。若想将控制权转移给中间节点,需要首位主动断开连接并由中间玩家重新发起牵手。这种动态权限分配机制使得团队探索更具策略性,但需所有参与者理解基础操作逻辑才能流畅执行。

从游戏设计层面看,牵手系统通过可视化交互元素降低了操作门槛,白色倒三角与动态图标的变化提供了明确的状态反馈。而能量共享与权限转移的设定,则在简化操作的同时保留了足够的策略深度。玩家需注意不同地图环境对牵手移动的影响,例如雨林的持续降雨会加速能量消耗,跟随方更需及时协助充能以维持移动效率。
