攻宠物的加点选择直接影响战斗表现和角色适配性。攻宠的核心定位是通过高爆发或持续输出提升角色战力,因此加点需围绕主资质(如斗志、灵动)展开。宠物技能效果与资质总数挂钩,主资质越高,技能加成越显著。通常情况下,全加主资质的5主方案能最大化单一属性收益,尤其适合追求极限输出的职业如青云、合欢。若宠物副资质较高且技能需求多元,可考虑4主1副或3主2副的平衡方案,但需注意副资质加成仅为主资质的一半,需谨慎分配潜力点。被动技能如光辉(命中)、裂魂(暴击)的加成直接关联对应资质,主动技能则需同时考虑主副资质的双重影响。

宠物资质成长率和驯养数值是加点的基础前提。选择初始主资质与成长率接近满值的宠物更为理想,驯养时优先替换主资质和成长率提升的选项。星等系统按百分比提升基础属性,因此高初始资质的宠物通过升星能获得更大收益。技能槽需通过技能玉垫出四个格子,且同类型技能不超过两个。攻宠技能组合通常以攻击类(如锋利、贯注)为主,搭配被动增益(如裂魂)或控制类技能(如毒火),具体选择需结合职业特性。青云适合法攻型宠物搭配降防技能,而合欢更倾向暴击流宠物。

不同职业对攻宠的加点需求存在差异。剑侠类职业依赖高爆发,宠物应主加斗志提升攻击和暴击;逍遥职业需平衡输出与灵活性,可适当分配潜力点到速度属性;天音职业虽以辅助为主,但攻宠能弥补输出短板,建议主加斗志辅以忠心增强生存。神雕侠对宠物依赖度高,需兼顾攻击力与防御属性。需注意,宠物亲密度通过每日喂养提升,直接影响技能释放概率,高亲密度能显著增强实战中的技能触发频率。

后期培养中,宠物潜力点重置需使用鸿蒙古玉,建议在确定最终加点方案前充分测试。稀有宠物与普通宠物的资质上限相同,但稀有宠物的初始下限更高,可通过洗练达到相同强度。攻宠在PVE中侧重清怪效率,PVP则需考虑控制与生存能力的平衡。技能升级优先选择核心输出技能,同时避免过度堆叠同类型技能导致加成稀释。宠物在战斗中的实际表现还需结合角色属性、阵法加成等综合因素评估。
