光遇中的镇石作为清籁逐雷记任务的核心道具,其位置和旋转机制是固定的,无法通过常规操作转移到其他位置。镇石的功能仅限于在任务指定场景中通过特定旋转次数完成封印解谜,玩家需按照任务指引在固定坐标点互动,不存在自由移动或跨地图转移的设计。游戏内未提供任何道具或技能能改变镇石的初始坐标,其空间锚点与场景地形绑定,这是解谜玩法的底层逻辑之一。

关于镇石的旋转规则,系统会明确提示操作次数。例如清籁逐雷记其四需要上层转动2次、下层转动2次,这种设计本质上是通过数学排列组合验证解谜进度,而非物理位移。玩家在尝试转移镇石时,实际触发的是预设的旋转动画效果,该动画仅改变镇石自身的朝向,不会影响其世界坐标系中的位置。任何试图通过卡地形、穿模或网络延迟改变镇石位置的行为均会触发系统复位机制。

从游戏机制层面分析,镇石的不可转移性源于其作为场景交互物件的属性分类。与可收集的光之翼或可放置的家具不同,镇石属于任务进程触发器,其数据存储方式与地图加载区块强关联。开发者通过硬编码将镇石坐标写入任务脚本,确保解谜流程的线性推进。即便使用第三方工具修改本地数据,服务器校验也会强制同步回初始位置。

对于希望重复体验解谜过程的玩家,可通过放弃任务或创建新角色重新触发清籁逐雷记任务链。但需注意,每次任务重置后镇石仍会出现在原始坐标点,这种设计保证了所有玩家在相同条件下完成解谜的公平性。当前游戏版本不存在将镇石作为可携带道具的设定,相关功能也未出现在任何官方预告或开发者访谈中。
玩家应专注于官方提供的旋转解谜玩法,该设计已通过视觉引导和分阶段提示降低了操作门槛。未来是否会开放类似物件的自定义功能,需以官方公告为准。
