鞭挞俘虏是提升经验值和强化战力的重要手段。牢房系统作为核心玩法之一,通过关押并拷问敌国武将或幻影,能够稳定获取大量经验。玩家需达到81级后,在点券商场购买牢房图纸并建造,随后可将单挑击败的敌军武将投入牢房进行鞭挞。鞭挞收益与俘虏等级、官职挂钩,高级俘虏提供的经验值更为可观。

一级牢房仅支持关押普通武将,二级牢房可抓捕武将幻影,三级牢房解锁官职武将鞭挞权限,四级牢房显著提升经验获取量,五级牢房则增强抓捕概率并开放自动鞭挞功能。升级牢房需消耗点券,建议优先提升至四级以最大化经验收益。自动鞭挞功能需消耗金币激活,可定时处理俘虏,适合资源充足的玩家。
国战和单挑是俘虏的主要获取途径,尤其在国战期间击败敌方高官职武将,可大幅提升鞭挞收益。建议在国战活跃时段集中抓捕俘虏,并利用自动鞭挞功能减少操作负担。保留高等级俘虏配合牢房等级提升后的增益效果,能进一步放大经验收益。
点券应优先用于牢房升级而非鞭子强化,因五级牢房的自动鞭挞功能比高阶鞭子更具性价比。金币投入需权衡自动鞭挞频率与日常消耗,避免影响其他核心玩法。通过合理规划,鞭挞系统可成为持续获取经验、缩短等级差距的有效途径。

鞭挞俘虏的终极目标是为国战和副本积累优势。稳定的经验来源能加速主将升级,解锁高阶科技与武将,从而在战略层面压制对手。需注意,牢房系统仅是战力提升的环节之一,需与副本挑战、科技研发等玩法协同推进,方能实现全局胜算的提升。

牢房系统的设计体现了攻城掠地对资源转化与长期规划的深度要求。玩家需通过精准的俘虏管理、牢房升级与资源调配,将鞭挞机制转化为实际战力,最终在国战与领地争夺中占据主动。
