诛仙手游鬼王群攻技能的威力是如何计算的
鬼王群体技能的最终威力由基础伤害数值、技能倍率修正、目标防御抵扣、各类伤害增益系数以及目标数量衰减规则依次运算得出,真气属性是该职业群伤最核心的基础乘区,多数群体法术都会依照自身真气上限折算基础攻击数值,再套用技能面板的伤害百分比系数完成初始核算。天魔舞、修罗斩二段、毁天灭地这类常用群攻,都会先提取面板真气数值按照固定比例换算成等效攻击,叠加角色基础攻击力后,乘以技能固有的倍率,这一步计算出来的结果就是群体技能的裸伤基数,没有任何外部增减益干预时,每一个敌方单位都会单独套用这套公式结算伤害,不存在总伤害分摊的设定。天书、法宝灌魔带来的技能倍率加成会直接叠加在初始系数之上,天命系的灭神节点可以提升真气转化伤害的比例,戮魂天书的炽热词条能够为全部群体招式提供恒定的伤害增幅,这类加成属于乘法区间,堆叠的数量越多,技能的输出上限提升幅度就越明显,阵灵、首饰淬炼带来的全伤害加成也会在此环节统一核算,所有同类型增益效果为累加关系,再与基础伤害相乘得到修正后的预伤害数值。

预伤害生成之后,需要扣除敌方目标的防御与伤害减免属性,系统会用修正完成的数值减去目标的防御值,再乘以目标剩余的伤害减免比例,高道法的对手往往拥有高额的伤害减免词条,会大幅压缩鬼王群攻的实际输出,此时装备紫芒刃这类法宝可以削弱敌方的减伤效果,变相抬高群体招式的有效威力。暴击机制会作为最后一个独立乘区参与运算,当攻击触发暴击时,最终伤害会按照自身暴伤与敌方暴伤减免的差值生成倍率,两者差值越高,暴击后的群体伤害就越高,最低暴击倍率仅有1.25倍,在属性差距足够大时倍率可以达到四倍,团战中鬼王依靠孤注词条的临时暴击增益,更容易让大范围的多个目标同时触发暴击,瞬间完成清场输出。

群体目标数量会对总输出产生衰减限制,单段群攻最多同时作用于二十个敌方单位,当目标数量超过五个时,单个目标承受的伤害会逐步降低,总伤害的增长幅度持续放缓,目标达到二十个之后,总伤害便不再继续提升,此时单次释放的总输出恰好为五个目标时的两倍,在副本清理小怪时,刻意将怪物聚拢至五到十只的区间,可以兼顾单次伤害与总输出效率,避免因为怪物数量过多,让单个目标的伤害被过度稀释。实战搭配中,冷嘲热讽可以先压低敌方的攻击属性,同时为自身叠加攻防增益,之后接连释放天魔舞和修罗斩,依靠连续的群体攻击叠加伤害收益,真气鬼王需要优先堆砌真气上限来抬高基础伤害,再补足暴击与暴伤属性,让每一次群体技能都更容易触发高额暴击,若是走攻击流派,则需要舍弃部分真气词条,转而堆叠基础攻击与无视防御属性,以此降低敌方防御带来的伤害折损。