剑与远征:启程是一款融合了策略卡牌与开放世界探索的3D奇幻手游,延续了前作经典放置玩法但全面升级了美术表现和交互体验。游戏采用独特的魔法绘本风格构建了名为伊索米亚的魔法大陆,玩家将扮演传承者集结各阵营英雄对抗黑雾侵蚀。核心玩法围绕英雄收集养成、策略布阵和大世界解谜展开,既保留了挂机收菜的休闲感,又通过实时战斗和地形机关增加了操作深度。
游戏介绍
在游戏里你能体验到七大核心玩法:大地图探索是基础玩法,通过击败怪物和开宝箱获取抽卡、装备等资源;挂机玩法提供英雄升级所需的金币、经验书和粉尘;迷梦之域作为PVE打boss模式,是A级英雄升星主要渠道;竞技场和荣誉对决分别提供异步PVP和实时对战,前者产出S级英雄碎片后者主要奖励钻石;天穹试炼则是分阵营的爬塔玩法,要求玩家培养多阵营英雄;异界迷宫作为roguelike玩法,通关可获得抽卡资源。游戏采用赛季制,每四个月重置进度平衡新老玩家差距,同时加入了智能寻路等便捷功能降低探索门槛。
游戏特色
最突出的特色是3D绘本风大世界+自走棋战斗的融合设计。地图上布满可交互的魔法机关和隐藏宝箱,比如触发符文石碑会召唤特殊怪物,而战斗时英雄会按照设定策略自动行动,但大招释放时机可手动操控。阵营克制系统颇具策略性,耀光、蛮血、绿裔、亡灵四大阵营存在循环克制关系,上阵三同阵营英雄还能激活属性加成。养成方面采用五人共鸣机制,只需重点培养一队主力,其他英雄自动同步等级装备,大幅减轻养成压力。社交系统支持借英雄助战,新手可借用大佬英雄快速通关卡点。
游戏亮点
开服福利堪称豪横——连续7天登录送60抽卡券加史诗英雄自选箱(推荐首选治疗型辅助罗万),配合每日10连签到福利能快速组建初始阵容。剧情演出全程配音,过场动画采用动态绘本形式呈现英雄故事。图鉴系统极其细致,连地图上收集到的书信都会归档并配语音解读。战斗特效华丽但不浮夸,比如绿剑英雄释放技能时会召唤藤蔓缠绕敌人,雪女的大招会制造暴风雪领域。PC端支持键鼠操作,手机端则优化了半自动战斗模式,公交地铁上挂机也能稳定推进进度。
游戏优势
经济系统设计兼顾公平与深度,微氪玩家通过合理规划资源,两个月内可凑齐核心阵容。钻石作为通用货币,可通过日常任务、成长之路和地图探索稳定获取,月卡党每月保底能攒90抽。多莉的集换券等次级货币可兑换神魔级英雄,公会奖章和竞技币则专门用于获取稀有角色碎片。装备系统摒弃了随机词条,同职业英雄可共享装备库。战斗平衡性出色,平民阵容如骨王+女妖+骨弓组合通过策略搭配能越战力挑战氪金玩家。服务器优化到位,万人在线时仍能保持挂机收益实时结算。
小编点评
这款手游巧妙抓住了轻松但不清淡的设计平衡点——大地图自动寻路让探索零负担,但迷宫里需要动脑破解的火焰机关又足够烧脑;养成的确需要时间沉淀,但离线8小时就能收满资源的设计非常人性化。虽然抽卡保底要60发,但游戏内送抽大方且英雄升星机制明确,不会出现卡某个角色死活抽不到的情况。美术表现堪称移动端的童话绘本,从角色服装的刺绣细节到场景中的发光蘑菇都透着匠心。要说美中不足就是前期引导略显冗长,但熬过新手期后,那种组建出完美阵容横扫竞技场的成就感,确实对得起策略卡牌爱好者的期待。